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pspのゲーム攻略などおこないます
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ボードゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 3 0 0 0 0 2 6 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 10 0 0 0 0 10 10 ? × - 0 - - - - 0 0 0 3⇒4 〇 0 8 0 0 0 0 8 8 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 10 0 0 0 0 10 10 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) ボードゲーム×囲碁 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 0 10 2 10 0 10 10 ボードゲーム(ボLv2 囲Lv1→Lv2) ボードゲーム×サッカー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 3 6 8 8 4 4 6 両方 ボードゲーム×将棋 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 2 10 0 0 10 将棋(ボLv2 将Lv1→Lv2) 5 10 8 8 8 1 8 10 両方(ボLv3→4 将Lv2→3) ボードゲーム×戦争 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 8 0 10 10 10 8 8 両方(ボLv3→Lv4 戦Lv2→Lv3) ボードゲーム×ダンジョン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 10 0 0 6 10 10 ボードゲーム(ボLv1→Lv2 ダLv2) ボードゲーム×電車 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 5 5 2 8 8 2 8 両方(ボLv1→Lv2 電Lv1→Lv2) ボードゲーム×脳トレ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 0 10 10 10 10 両方(ボLv4→Lv5 脳Lv4→Lv5) ボードゲーム×麻雀 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 2 10 0 10 0 せず(ボLv2 麻Lv1) ボードゲーム×野球 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 3 4 8 8 4 4 6 両方(両方Lv1) ボードゲーム×リバーシ 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 7 7 0 0 3 7 10 ボードゲーム(Lv1→2 リLv3) 10 10 0 2 10 0 10 10 ボードゲーム(ボLv2→Lv3 リLv1) ボードゲーム×ワールドカップ 組合せ○ ボードゲーム×酒 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 2 10 10 10 4 0 酒(ボLv2 酒Lv4→Lv5) ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
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シリアスゲームの登場の背景の一つとして、学習者の変容があげられる。 ファミコンが一般家庭に普及した1983年以降の人たち、つまり現在の40代以降の世代は身近にゲームがある環境で育ってきた。 それは10代、20代などのより若い世代に行くほどに顕著である。 内閣府が2010年に行った調査によると10歳から17歳で何等かのゲーム機(PSPやDSなど)を所有している割合は90.4%にのぼる。 つまり学習者の大部分が何等かのゲーム機に接した生活を送っているのである。 グローバリゼーションの権威ドン・タプスコットは著書の中で「最近の子供たちは、デジタルテクノロジーにどっぷりつかって育っているので、それらが自然の景色の一部にしか見えていない」と述べている。 40代以下の世代はそれより上の世代とは異なり、ゲームなどのデジタルなものから多くの刺激を受け、ともに育っている。 「シムシティ」などで知られるエレクトロニック・アーツスポーツ部門社長のピーター・ムーアは「ティーンエイジャーのコンピュータ能力は幼児期から身に着けられている言語能力のようなもので、大人が同じようにコンピュータを使っても使われないような脳の部分を使っているのだろう」と言っている。 神経科学者G・レイド・リヨンの言うように脳は「適応力があって柔軟で、環境変化に合わせて変化していくもの」である。 サルバドール・ルリアの研究により共産主義の農民と非共産主義の農民は異なる論理的思考を持っていることが示され、ミシガン大学のリチャード・ニズベットの研究によりヨーロッパ系アメリカ人と東アジア人では異なる考え方を持っていることが明らかにされた。 マーク・プレンスキーが著書で述べているように「人が育った環境や文化は、その人の思考過程自体に影響を与え、思考過程自体を形成する」のである。 つまりゲームが普及する前の学習者と普及後の学習者では脳の仕組みが異なっており、異なった学習方法が提案されるのも当然のことなのである。 そのようなゲーム世代の特徴としては以下のものがある。 ○上の世代よりも素早い情報処理の経験が豊富である。 ○宿題をしながらテレビを見たり、音楽を聞いたりするなどの並行処理をうまく行え、多くの情報を一度に処理できる。 ○多くの情報を処理することができる。 参考文献 平成22年度青少年のゲーム機等の利用環境実態調査 http //www8.cao.go.jp/youth/youth-harm/chousa/h22/game-jittai/html/ マーク・プレンスキー『デジタルゲーム学習 シリアスゲーム導入・実践ガイド』藤本徹訳2009
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大まかなゲームとしての流れ セッション開始前 卓が成立し、参加者が確定した時点でサーヴァントの配布が行われます。この際希望クラスを監督役に秘匿で送りつけ、抽選によって配布サーヴァントが決定されます。 基本的には1.アーチャー 2.アサシン 3.バーサーカー等のように第三希望までをわかるように送ってください。第三希望まで設定されていない場合、もしくは第三希望までの抽選にすべて敗北した場合、残りのクラスからランダムで選ばれます。 また、マスターのキャラクターシートはサーヴァントを受け取ってから決定することも可能です。サーヴァントとシナジー性の高いマスターを作成すれば、聖杯戦争を勝ち残れる確率がぐっと上がるかもしれません。 基本的に用意するものを参照し、セッション開始前までに必要なものを用意しておきましょう。 セッション開始 セッション開始時刻に全員が揃っていたらセッションスタートです。事前に開始時刻を確認しておき、遅刻などしないように注意しましょう。万が一遅刻してしまいそうなことが事前にわかった場合は、一言ことわりを入れましょう。 基本的にゲームの進行度は日数とターンで管理し、所定の日数が経過すると最終決戦が始まります。 + ... 上フローチャートは簡易的なものですので、詳細は各頁を御覧ください。n日目開始→各フェイズ開始→各フェイズ終了→n日目終了という流れだけ把握していれば大丈夫です。 セッション終了 サーヴァントが最後の一騎になった時点で、サーヴァントが生存している陣営の優勝となります。サーヴァントとマスターの願い、或いはサーヴァントを自害させてマスターの願いを叶えることが可能です。 ただしこの際に、特に願いはない、敗退した陣営に聖杯を譲る等特定の行動を行った場合、聖杯が爆発し世界が滅亡します。聖杯が要らないんだったら俺に優勝を譲れ 世界が滅亡するだけなのでRPの一環としてやるのは構いませんし、後でスタッフが世界を一巡させてくれるので特に問題はありません。ただし、爆発後聖杯は消えてしまいます。 また優勝者特典として、PLは監督役に対し任意のサーヴァントを実装するようにとの要望を出すことができます。 この要望は、型月関連作品に実装されている、神話や伝承などに登場している、実在の人物である、場合のみ受理されます。サーヴァントのクラスやスキル構成などは監督役の独断と偏見によって決められる点についてご注意ください。 上記処理を全て終えた後、セッションは終了となります。お疲れさまでした。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ ←現在ページ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常
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ゲームの感想とか考察とか まず必見↓ http //web.archive.org/web/20010408181032/http //powertoday.com/cruel/cruel.htm (よくこんな業界に入ろうと思うなぁ俺) 60年代ゲーム 70年代ゲーム 80年代ゲーム 90年代ゲーム 00年代ゲーム 010年代ゲーム
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ゲームロード
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ゲーム会社ニュース ア行 アークシステムワークス アートムーヴ アーベル アイディアファクトリー アイレムソフトウェアエンジニアリング アクワイア アスミック・エース エンタテインメント アトラス アリカ アルケミスト インターチャネル・ホロン ウィンキーソフト ウォルト・ディズニージャパン ディズニー・インタラクティブ・スタジオ AQインタラクティブ SNKプレイモア エヌ・シー・ジャパン NHN Japan エム・ティー・オー エレクトロニック・アーツ エンターブレイン カ行 カプコン ガマニア デジタル エンターテインメント ガンホー・オンライン・エンターテインメント クインロゼ クライマックス ケイブ ゲームアーツ ゲームオン ゲームズアリーナ ゲームリパブリック 元気 コーエー コナミデジタルエンタテインメント サ行 サクセス さくらインターネット サンライズインタラクティブ シーアンドシーメディア システムソフト・アルファー ジャレコ スクウェア・エニックス スパイク セガ ソニー・コンピュータエンタテインメント タ行 タイトー タカラトミー タムソフト 大都技研 チュンソフト テクノブラッド テクモ テンキー ディースリー・パブリッシャー ディンプス 電遊社 ナ行 ナウプロダクション 日本テレネット 任天堂 NeoWiz Japan NETTS ネクスエンタテインメント ノイズファクトリー ハ行 ハドソン ハムスター バンダイナムコゲームス バンプレスト パオン ハンビットユビキタスエンターテインメント フライト・プラン ブロッコリー フロム・ソフトウェア プロトタイプ マ行 マーベラスエンターテイメント マイクロソフト ヤ行 ユークス ユービーアイソフト ラ行 レッド・エンタテインメント レベルファイブ
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個人的に気になるゲーム アンチェインブレイズ レクス UNTOLD LEGENDS ~ウナタカの勇剣~ イースセブン エルミナージュⅢ 大神伝 ~小さき太陽~ オール仮面ライダー ライダージェネレーション おじゃる丸 月光町さんぽでおじゃる 怪獣バスターズ 塊魂 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 キン肉マン マッスルジェネレーションズ クイーンズゲイト スパイラルカオス ぐっすんおよよ クラシックダンジョンX2 グランナイツヒストリー グローランサーIV グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- 剣と魔法と学園モノ。3 コープスパーティー ゴッドイーター 呪医 Dr.杜馬丈太郎 真・三國無双 MULTI RAID 真・三國無双6 真・女神転生 STRANGE JOURNEY Thrill Kill 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 セブンスドラゴン 戦国BASARA クロニクルヒーローズ Zombie Tycoon Diner Dash 高橋名人の大冒険島II デビルサバイバー2 トリコ グルメサバイバル! ナノダイバー ニコリの数独 +3 第二集 ~数独 カックロ 美術館 ひとりにしてくれ~ ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 PixelJunk MONSTERS DELUXE ビューティフル ジョー バトルカーニバル Phineas & Ferb Across the 2nd Dimension ブラック★ロックシューター THE GAME ベア・ナックルII ヘラクレスの栄光 動き出した神々 ペルソナ3 街ingメーカー3×逃走中 無人島物語 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 勇者30 SECOND RESISTANCE ~報復の刻~ ロード オブ アルカナ カード系 THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード トレード&バトル カードヒーロー ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 マジック ザ・ギャザリング — デュエルズ オブ ザ プレインズウォーカーズ 2012
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新着ゲーム ???????? -???????? ?月?日(?) ?月?日(?) オプション 新着順で一覧表示 新着ゲームのみ表示 カレンダー形式で表示
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LDやVHDに収録された動画を用いたゲームをLDゲームと呼びます。 (海外ではレーザーディスクゲームと呼ばれています。) 大別すればCEDやレーザーアクティブなどのゲームもLDゲームに含むことができます。 後のCD-ROMやDVDの登場により、アーケードのLDゲームがコンシューマに移植され、また同システムを採用したオリジナルの作品も登場するようになりました。 後に登場したQTEにも大きな影響を与えています。